jueves, 13 de enero de 2011

En clase de Recursos Tecnológicos también hicimos un trabajo sobre la Wii..por cierto, muy divertidas las clases. El mio trata sobre Super Mario Galaxy

Trabajo sobre la WII

IDENTIFICACIÓN DE EL JUEGO WII;

·       Título, año de creación:
Super Mario Galaxy. El juego fue lanzado sobre el mes de Noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa. Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii.

·       Tipología de el juego:
Pertenece al tipo de aventuras.

·       Requisitos técnicos, infraestructura (hardware wii) necesaria:
Consta de un mando inalámbrico que permite que el personaje salte, gire…y también está formado por un Nunchuk o Wiimote, que se conecta al mando inalámbrico y sirve para poder mover al personaje.

·       Descripciones y objetivos del juego:
Se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamdos “Power Stars” los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado “Planetarium del Cometa”, que funciona como una nave espacial, y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que éste tiene cautiva a la princesa Peach. El objetivo por lo tanto de le juego es rescatar a la princesa.

·       Aspectos técnicos y estéticos destacables:
Los distintos niveles que integran el juego se conocen como “galaxias”. Cada galaxia posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El juego es el primero en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse a un solo jugador, esto permite que un segundo jugador intervenga en le juego, así como atacar enemigos y recolectar Star Bits. Además el juego es presentado en 3D.

POSIBILIDADES DIDÁCTICAS DE EL JUEGO WII;

Este juego se emplearía entre los 8 años mas o menos en adelante. Creo que no es necesario tener conocimientos previos puesto que sobre la marcha se va aprendiendo y pasando las etapas.

Se pueden adquirir destreza y velocidad, así como reflejos.

Me parece interesante, sobre todo para niños, puesto que adquieren competencias como los anteriores y también ayuda a la atención.

Pienso que se podría jugar en el aula,  pero mas que educativo como de habilidades y destrezas. Sobre todo, para jugar en grupo.

En la valoración técnica del juego, creo que está bien formado por dichos mandos ya mencionados, y Mario es un clásico que nunca falla. Además ha ganado numerosos premios como “Mejor juego del año”. Hasta el año 2008 se vendió 6.1 millones  de copias en todo el mundo, situándose en el cuarto juego mas vendido de Wii.

Y, por último, en la valoración didáctica, decir que las personas aprenden y aumentan los reflejos, estimulan la atención y la memoria, y como no, se puede aprender incluso a jugar en grupo.

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